PATCH-NOTES 1.1.0.17

 

26.Juni 2025 - 10:44Uhr

Funktionen und Änderungen

Tiefe Wüste 

Wie in „Eine Nachricht des Creative Directors zu PvE und PvP » Dune: Awakening“ beschrieben , werden mit diesem Hotfix die ersten Änderungen am Gleichgewicht zwischen PvE und PvP in der tiefen Wüste vorgenommen. Wir werden Ihr Feedback weiterhin berücksichtigen und auch in Zukunft Anpassungen vornehmen.

  • Der PvE-Bereich wurde so angepasst, dass er um die gesamte südliche Hälfte der Deep Desert-Karte abzudeckt.
    • Somit finden nun Spieler, die kein Interesse an PvP haben, auch ohne PvP Imperiale Teststationen, Höhlen usw. in diesem Gebiet.

    • Kontrollpunkte und Schiffswracks werden jedoch weiterhin auf der gesamten Karte PvP sein, was bedeutet, dass es im PvE-Bereich weiterhin lokalisierte PvP-Bereiche gibt. Ähnlich wie Schiffswracks im Hagga-Becken PvP sind.

  • So behalten Sie das Risiko-Ertrags-Verhältnis für die Deep Desert bei:
    • Je weiter man nach Norden kommt, desto dichter werden die Ressourcen. Dazu gehören auch Cluster mit hoher Dichte wertvoller Ressourcen.
    • Auch die größten Gewürzfelder werden im Norden entstehen.
    • Die meisten Kontrollpunkte werden im nördlichen Teil liegen.

  • Im Rahmen dieser Änderungen haben wir einige Balancing-Anpassungen in der Deep Desert vorgenommen:
    • Die untere Hälfte der Tiefen Wüste bietet nun PvE-Beute, die auf geteilte Beute und PvE-Aktivitäten ausgerichtet ist. Bessere Beute findet ihr möglicherweise im gefährlicheren PvP-Bereich weiter nördlich auf der Karte. Im PvE-Bereich erhält beispielsweise jeder Spieler seine eigene Beute und kann mit einem Bauplan rechnen. Im PvP-Bereich wird die Beute nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ verteilt, wobei von allem größere Mengen verfügbar sind. Spieler können dort mit 2–6 Bauplänen rechnen, die zu den seltensten zählen.

    • Plastahlplatten können nur in PvP-Zonen gefunden werden. Diese Aussage war ungenau, da Plastahlplatten von abstürzenden Schiffen stammen können.

    • Die Anzahl der aktiven mittleren Gewürzfelder wurde von 8 auf 5 reduziert.

    • Die Zahl der aktiven kleinen Gewürzfelder hat sich von 20 auf 22 erhöht.

    • Die Spawnrate von Titanium und Stravidium wurde in den PvE-Bereichen reduziert, sodass große Mengen nur noch in den entlegeneren PvP-Bereichen spawnen.

    • Die Anzahl der Knoten in Ressourcen-Hotspots im PvE-Teil der Karte wurde reduziert.

    • Die Respawn-Zeit von Titanium und Stravidium wurde von 30 auf 45 Minuten erhöht.

  • Einige imperiale Teststationen befinden sich noch in der PvP-Region. Spieler, die alle wöchentlichen Schemata haben möchten, sollten sowohl die PvP- als auch die PvE-Teststationen besuchen. Die Beute dort wechselt wöchentlich. Selbst wenn ihr also kein PvP-Interesse habt, könnt ihr sie später erhalten, falls ihr sie nicht eintauschen oder an der Börse kaufen könnt. 

Fahrzeuge:

  • Wir haben mit der Arbeit an den beschriebenen Änderungen an den Scout-Ornithoptern begonnen.
    • Durch die Ausrüstung mit einem Raketenwerfermodul wird jetzt die Höchstgeschwindigkeit Ihres Ornithopters verringert.
      • Für Scout-Ornithopter beträgt die Ermäßigung 20 %.
      • Für Angriffs-Ornithopter beträgt die Ermäßigung 10 %.
    • Die Infokarten für die Module spiegeln diese Änderung jetzt wider.
  • Das Verlassen von Ornithoptern in der Luft führt nun dazu, dass sie gerade nach unten fallen, anstatt wegzugleiten. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Sie Ihren Ornithopter verlieren, wenn Sie die Verbindung zum Spiel trennen oder ihn versehentlich in der Luft verlassen (ja, wir haben die Videos gesehen).
    • Bekanntes Problem: Es gibt einen Sonderfall: Wenn Ihr Fahrzeug im Treibsand landet, können Sie möglicherweise nicht mehr mit ihm interagieren. Die Lösung besteht darin, auf das Fahrzeug zu steigen, um mit ihm zu interagieren. Dies wird mit dem nächsten Patch behoben.

Besuch:

  • Wir haben die Beschränkungen beim Besuch anderer Sietches aufgehoben.
    • Vor dieser Änderung hatten Spieler ihre „Heimat“-Sietches und konnten andere Sietches in ihrer Welt besuchen, aber kein Land beanspruchen. Jetzt kann jeder Spieler zu jedem Sietch in seiner Welt gehen und Land beanspruchen, wo immer er will.
    • Spieler können außerdem Respawn-Beacons auf jedem Sietch in ihrer Welt platzieren.
  • Als Folge dieser Änderung zeigt das Home-Symbol auf dem Serverauswahlbildschirm, das zuvor Ihren Heimatserver anzeigte, nun an, auf welchem ​​Server Sie eine Basis haben. Ebenso zeigt ein Fahrzeugsymbol an, wo Sie Fahrzeuge haben.

Technik und Stabilität:

  • Verbesserte Spielstabilität.
  • Der neueste NVIDIA-Treiber wurde beim Start des Spiels zur GPU-Treiberprüfung hinzugefügt.

Andere

  • Wir haben die Spielerberichterstattung eingeführt, die es Spielern jetzt ermöglicht, Nachrichten anderer Spieler aus dem Textchat zu melden oder Spieler über das Menü „Untersuchen“ zu melden.

 

BEHEBUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Im Rahmen unserer kontinuierlichen Bemühungen haben wir mehrere Exploit-Schwachstellen geschlossen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein bestimmter Typ von Netzwerkproblem dazu führte, dass Spieler in einem endlosen Ladebildschirm feststeckten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es bei manchen Spielern beim Reisen zwischen Deep Desert-Servern zu einem Einfrieren des Clients kommen konnte.

Kampf:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler bei einem Nahkampfangriff durch auf dem Boden liegende Leichen behindert werden konnten.

Benutzeroberfläche:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fraktionszugehörigkeit der Gilde auf der Registerkarte „Gildenübersicht“ nicht lokalisiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen schwarzen Bildschirm sehen konnten, wenn sie die Filmsequenz von „Der Untergang der Hephaestus“ übersprungen hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in mehreren Sandbike-Forschungsschemata die Imperial Testing Stations nicht als primäre Quelle erwähnt wurden.

Reisen:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Ornithopter-Pilotendienst nutzen konnten, um von den Städten zum Hagga-Becken zu fliegen, wenn sie mit ihrem Ornithopter in einer Stadt angekommen waren.

PATCH-NONES für 1.1.0.9

08.Juni 2025 - 12:04Uhr

Wir haben mehrere Updates und Korrekturen eingespielt, um die Serverstabilität weiter zu verbessern und einige Probleme im Spiel zu beheben. Dieser Hotfix erfordert einen clientseitigen Download. Denkt daran, euren Steam-Client neu zu starten, falls der Download nicht automatisch für euch erscheint. Die Server werden in Kürze wieder hochgefahren.

ÄNDERUNGEN:

  • - Es wurde ein weiterer Satz von Updates eingespielt, um die allgemeine Serverstabilität zu verbessern.
  • - Lokalisierung mehrerer Fehlermeldungen hinzugefügt.

FIXES

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf bestimmten Servern die Benachrichtigungen für die Dienste im Spiel   nicht angezeigt wurden, was dazu führen sollte, dass die meisten Spieler die Benachrichtigungen korrekt erhalten.
  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass einige NSCs in verschiedenen Szenarien weniger schnell reagierten als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die von der Atreides-Fraktion übergelaufen sind, nicht richtig im Fortgeschrittenen-Trainingsvertrag für Planetologen vorankamen, wenn sie ihn vor dem Überlaufen abgeholt hatten.
    Die betroffenen Dialogzeilen zeigen nicht den korrekten lokalisierten Text an, dies wird in einem kommenden Fix behoben.
  • - Es wurde ein Problem behoben, durch das in seltenen Fällen der Cutter bei Tafeln und Schaltern in der Mission "Wrack von Haephestus" nicht funktionierte.
  • - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reise zum Basisschild nicht abgeschlossen werden konnte, wenn die Basis abgeschirmt war, als der Spieler das Treibstoffgeneratormenü öffnete.
  • - Ein sehr seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Sandwürmer an unbeabsichtigten Stellen des Hagga-Beckens ausbrachen.

PATCH-NOTES für 1.1.0.5. HOTFIX 2

07.Juni 2025 - 12:04Uhr

Dieser Hotfix erfordert einen clientseitigen Download.
Denkt daran, euren Steam-Client neu zu starten, falls der Download nicht automatisch für euch erscheint.
Die Server werden in Kürze wieder online gehen.

ÄNDERUNGEN:

  • Verbesserte Stabilität des Spielclients und der Server
  • Die Schaltfläche im Server-Browser, um andere Sietches zu besuchen, lautet jetzt Besuchen statt Beitreten. Wenn du ihn drückst, wirst du aufgefordert, deine Wahl zu bestätigen. Außerdem wird jetzt in der linken oberen Ecke der Spieloberfläche der Sietch angezeigt, den man gerade besucht. Bitte beachtet, dass dies derzeit auch im Streamer-Modus angezeigt wird. Dies wird in einem zukünftigen Patch geändert werden
  • Verbesserte Lokalisierung in einigen Bereichen

FIXES:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gruppe zerbrechen konnte, nachdem die Spieler der Gruppe aus der Tiefen Wüste ins Hagga-Becken zurückgekehrt waren.
  • Es wurden einige Randfälle behoben, bei denen es im PvP-Nahkampf zu Gummibandbildung kommen konnte.