Funktionen und Änderungen
Tiefe Wüste
Wie in „Eine Nachricht des Creative Directors zu PvE und PvP » Dune: Awakening“ beschrieben , werden mit diesem Hotfix die ersten Änderungen am Gleichgewicht zwischen PvE und PvP in der tiefen Wüste vorgenommen. Wir werden Ihr Feedback weiterhin berücksichtigen und auch in Zukunft Anpassungen vornehmen.
- Der PvE-Bereich wurde so angepasst, dass er um die gesamte südliche Hälfte der Deep Desert-Karte abzudeckt.
- Somit finden nun Spieler, die kein Interesse an PvP haben, auch ohne PvP Imperiale Teststationen, Höhlen usw. in
diesem Gebiet.
- Kontrollpunkte
und Schiffswracks werden jedoch weiterhin auf der gesamten Karte PvP
sein, was bedeutet, dass es im PvE-Bereich weiterhin lokalisierte
PvP-Bereiche gibt. Ähnlich wie Schiffswracks im Hagga-Becken PvP sind.
- Somit finden nun Spieler, die kein Interesse an PvP haben, auch ohne PvP Imperiale Teststationen, Höhlen usw. in
diesem Gebiet.
- So behalten Sie das Risiko-Ertrags-Verhältnis für die Deep Desert bei:
- Je weiter man nach Norden kommt, desto dichter werden die Ressourcen. Dazu gehören auch Cluster mit hoher Dichte wertvoller Ressourcen.
- Auch die größten Gewürzfelder werden im Norden entstehen.
- Die meisten Kontrollpunkte werden im nördlichen Teil liegen.
- Im Rahmen dieser Änderungen haben wir einige Balancing-Anpassungen in der Deep Desert vorgenommen:
- Die
untere Hälfte der Tiefen Wüste bietet nun PvE-Beute, die auf geteilte
Beute und PvE-Aktivitäten ausgerichtet ist. Bessere Beute findet ihr
möglicherweise im gefährlicheren PvP-Bereich weiter nördlich auf der
Karte. Im PvE-Bereich erhält beispielsweise jeder Spieler seine eigene
Beute und kann mit einem Bauplan rechnen. Im PvP-Bereich wird die Beute
nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ verteilt, wobei von
allem größere Mengen verfügbar sind. Spieler können dort mit 2–6
Bauplänen rechnen, die zu den seltensten zählen.
Plastahlplatten können nur in PvP-Zonen gefunden werden.Diese Aussage war ungenau, da Plastahlplatten von abstürzenden Schiffen stammen können.- Die Anzahl der aktiven mittleren Gewürzfelder wurde von 8 auf 5 reduziert.
- Die Zahl der aktiven kleinen Gewürzfelder hat sich von 20 auf 22 erhöht.
- Die
Spawnrate von Titanium und Stravidium wurde in den PvE-Bereichen
reduziert, sodass große Mengen nur noch in den entlegeneren
PvP-Bereichen spawnen.
- Die Anzahl der Knoten in Ressourcen-Hotspots im PvE-Teil der Karte wurde reduziert.
- Die Respawn-Zeit von Titanium und Stravidium wurde von 30 auf 45 Minuten erhöht.
- Die
untere Hälfte der Tiefen Wüste bietet nun PvE-Beute, die auf geteilte
Beute und PvE-Aktivitäten ausgerichtet ist. Bessere Beute findet ihr
möglicherweise im gefährlicheren PvP-Bereich weiter nördlich auf der
Karte. Im PvE-Bereich erhält beispielsweise jeder Spieler seine eigene
Beute und kann mit einem Bauplan rechnen. Im PvP-Bereich wird die Beute
nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ verteilt, wobei von
allem größere Mengen verfügbar sind. Spieler können dort mit 2–6
Bauplänen rechnen, die zu den seltensten zählen.
- Einige imperiale Teststationen befinden sich noch in der PvP-Region. Spieler, die alle wöchentlichen Schemata haben möchten, sollten sowohl die PvP- als auch die PvE-Teststationen besuchen. Die Beute dort wechselt wöchentlich. Selbst wenn ihr also kein PvP-Interesse habt, könnt ihr sie später erhalten, falls ihr sie nicht eintauschen oder an der Börse kaufen könnt.
Fahrzeuge:
- Wir haben mit der Arbeit an den beschriebenen Änderungen an den Scout-Ornithoptern begonnen.
- Durch die Ausrüstung mit einem Raketenwerfermodul wird jetzt die Höchstgeschwindigkeit Ihres Ornithopters verringert.
- Für Scout-Ornithopter beträgt die Ermäßigung 20 %.
- Für Angriffs-Ornithopter beträgt die Ermäßigung 10 %.
- Die Infokarten für die Module spiegeln diese Änderung jetzt wider.
- Durch die Ausrüstung mit einem Raketenwerfermodul wird jetzt die Höchstgeschwindigkeit Ihres Ornithopters verringert.
- Das
Verlassen von Ornithoptern in der Luft führt nun dazu, dass sie gerade
nach unten fallen, anstatt wegzugleiten. Dies verringert die
Wahrscheinlichkeit, dass Sie Ihren Ornithopter verlieren, wenn Sie die
Verbindung zum Spiel trennen oder ihn versehentlich in der Luft
verlassen (ja, wir haben die Videos gesehen).
- Bekanntes Problem: Es gibt einen Sonderfall: Wenn Ihr Fahrzeug im Treibsand landet, können Sie möglicherweise nicht mehr mit ihm interagieren. Die Lösung besteht darin, auf das Fahrzeug zu steigen, um mit ihm zu interagieren. Dies wird mit dem nächsten Patch behoben.
Besuch:
- Wir haben die Beschränkungen beim Besuch anderer Sietches aufgehoben.
- Vor dieser Änderung hatten Spieler ihre „Heimat“-Sietches und konnten andere Sietches in ihrer Welt besuchen, aber kein Land beanspruchen. Jetzt kann jeder Spieler zu jedem Sietch in seiner Welt gehen und Land beanspruchen, wo immer er will.
- Spieler können außerdem Respawn-Beacons auf jedem Sietch in ihrer Welt platzieren.
- Als Folge dieser Änderung zeigt das Home-Symbol auf dem Serverauswahlbildschirm, das zuvor Ihren Heimatserver anzeigte, nun an, auf welchem Server Sie eine Basis haben. Ebenso zeigt ein Fahrzeugsymbol an, wo Sie Fahrzeuge haben.
Technik und Stabilität:
- Verbesserte Spielstabilität.
- Der neueste NVIDIA-Treiber wurde beim Start des Spiels zur GPU-Treiberprüfung hinzugefügt.
Andere
- Wir haben die Spielerberichterstattung eingeführt, die es Spielern jetzt ermöglicht, Nachrichten anderer Spieler aus dem Textchat zu melden oder Spieler über das Menü „Untersuchen“ zu melden.
BEHEBUNGEN
Technik und Stabilität:
- Im Rahmen unserer kontinuierlichen Bemühungen haben wir mehrere Exploit-Schwachstellen geschlossen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein bestimmter Typ von Netzwerkproblem dazu führte, dass Spieler in einem endlosen Ladebildschirm feststeckten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es bei manchen Spielern beim Reisen zwischen Deep Desert-Servern zu einem Einfrieren des Clients kommen konnte.
Kampf:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler bei einem Nahkampfangriff durch auf dem Boden liegende Leichen behindert werden konnten.
Benutzeroberfläche:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fraktionszugehörigkeit der Gilde auf der Registerkarte „Gildenübersicht“ nicht lokalisiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen schwarzen Bildschirm sehen konnten, wenn sie die Filmsequenz von „Der Untergang der Hephaestus“ übersprungen hatten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem in mehreren Sandbike-Forschungsschemata die Imperial Testing Stations nicht als primäre Quelle erwähnt wurden.
Reisen:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Ornithopter-Pilotendienst nutzen konnten, um von den Städten zum Hagga-Becken zu fliegen, wenn sie mit ihrem Ornithopter in einer Stadt angekommen waren.

