PATCH-NOTES 1.1.0.17

 

26.Juni 2025 - 10:44Uhr

Funktionen und Änderungen

Tiefe Wüste 

Wie in „Eine Nachricht des Creative Directors zu PvE und PvP » Dune: Awakening“ beschrieben , werden mit diesem Hotfix die ersten Änderungen am Gleichgewicht zwischen PvE und PvP in der tiefen Wüste vorgenommen. Wir werden Ihr Feedback weiterhin berücksichtigen und auch in Zukunft Anpassungen vornehmen.

  • Der PvE-Bereich wurde so angepasst, dass er um die gesamte südliche Hälfte der Deep Desert-Karte abzudeckt.
    • Somit finden nun Spieler, die kein Interesse an PvP haben, auch ohne PvP Imperiale Teststationen, Höhlen usw. in diesem Gebiet.

    • Kontrollpunkte und Schiffswracks werden jedoch weiterhin auf der gesamten Karte PvP sein, was bedeutet, dass es im PvE-Bereich weiterhin lokalisierte PvP-Bereiche gibt. Ähnlich wie Schiffswracks im Hagga-Becken PvP sind.

  • So behalten Sie das Risiko-Ertrags-Verhältnis für die Deep Desert bei:
    • Je weiter man nach Norden kommt, desto dichter werden die Ressourcen. Dazu gehören auch Cluster mit hoher Dichte wertvoller Ressourcen.
    • Auch die größten Gewürzfelder werden im Norden entstehen.
    • Die meisten Kontrollpunkte werden im nördlichen Teil liegen.

  • Im Rahmen dieser Änderungen haben wir einige Balancing-Anpassungen in der Deep Desert vorgenommen:
    • Die untere Hälfte der Tiefen Wüste bietet nun PvE-Beute, die auf geteilte Beute und PvE-Aktivitäten ausgerichtet ist. Bessere Beute findet ihr möglicherweise im gefährlicheren PvP-Bereich weiter nördlich auf der Karte. Im PvE-Bereich erhält beispielsweise jeder Spieler seine eigene Beute und kann mit einem Bauplan rechnen. Im PvP-Bereich wird die Beute nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ verteilt, wobei von allem größere Mengen verfügbar sind. Spieler können dort mit 2–6 Bauplänen rechnen, die zu den seltensten zählen.

    • Plastahlplatten können nur in PvP-Zonen gefunden werden. Diese Aussage war ungenau, da Plastahlplatten von abstürzenden Schiffen stammen können.

    • Die Anzahl der aktiven mittleren Gewürzfelder wurde von 8 auf 5 reduziert.

    • Die Zahl der aktiven kleinen Gewürzfelder hat sich von 20 auf 22 erhöht.

    • Die Spawnrate von Titanium und Stravidium wurde in den PvE-Bereichen reduziert, sodass große Mengen nur noch in den entlegeneren PvP-Bereichen spawnen.

    • Die Anzahl der Knoten in Ressourcen-Hotspots im PvE-Teil der Karte wurde reduziert.

    • Die Respawn-Zeit von Titanium und Stravidium wurde von 30 auf 45 Minuten erhöht.

  • Einige imperiale Teststationen befinden sich noch in der PvP-Region. Spieler, die alle wöchentlichen Schemata haben möchten, sollten sowohl die PvP- als auch die PvE-Teststationen besuchen. Die Beute dort wechselt wöchentlich. Selbst wenn ihr also kein PvP-Interesse habt, könnt ihr sie später erhalten, falls ihr sie nicht eintauschen oder an der Börse kaufen könnt. 

Fahrzeuge:

  • Wir haben mit der Arbeit an den beschriebenen Änderungen an den Scout-Ornithoptern begonnen.
    • Durch die Ausrüstung mit einem Raketenwerfermodul wird jetzt die Höchstgeschwindigkeit Ihres Ornithopters verringert.
      • Für Scout-Ornithopter beträgt die Ermäßigung 20 %.
      • Für Angriffs-Ornithopter beträgt die Ermäßigung 10 %.
    • Die Infokarten für die Module spiegeln diese Änderung jetzt wider.
  • Das Verlassen von Ornithoptern in der Luft führt nun dazu, dass sie gerade nach unten fallen, anstatt wegzugleiten. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Sie Ihren Ornithopter verlieren, wenn Sie die Verbindung zum Spiel trennen oder ihn versehentlich in der Luft verlassen (ja, wir haben die Videos gesehen).
    • Bekanntes Problem: Es gibt einen Sonderfall: Wenn Ihr Fahrzeug im Treibsand landet, können Sie möglicherweise nicht mehr mit ihm interagieren. Die Lösung besteht darin, auf das Fahrzeug zu steigen, um mit ihm zu interagieren. Dies wird mit dem nächsten Patch behoben.

Besuch:

  • Wir haben die Beschränkungen beim Besuch anderer Sietches aufgehoben.
    • Vor dieser Änderung hatten Spieler ihre „Heimat“-Sietches und konnten andere Sietches in ihrer Welt besuchen, aber kein Land beanspruchen. Jetzt kann jeder Spieler zu jedem Sietch in seiner Welt gehen und Land beanspruchen, wo immer er will.
    • Spieler können außerdem Respawn-Beacons auf jedem Sietch in ihrer Welt platzieren.
  • Als Folge dieser Änderung zeigt das Home-Symbol auf dem Serverauswahlbildschirm, das zuvor Ihren Heimatserver anzeigte, nun an, auf welchem ​​Server Sie eine Basis haben. Ebenso zeigt ein Fahrzeugsymbol an, wo Sie Fahrzeuge haben.

Technik und Stabilität:

  • Verbesserte Spielstabilität.
  • Der neueste NVIDIA-Treiber wurde beim Start des Spiels zur GPU-Treiberprüfung hinzugefügt.

Andere

  • Wir haben die Spielerberichterstattung eingeführt, die es Spielern jetzt ermöglicht, Nachrichten anderer Spieler aus dem Textchat zu melden oder Spieler über das Menü „Untersuchen“ zu melden.

 

BEHEBUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Im Rahmen unserer kontinuierlichen Bemühungen haben wir mehrere Exploit-Schwachstellen geschlossen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein bestimmter Typ von Netzwerkproblem dazu führte, dass Spieler in einem endlosen Ladebildschirm feststeckten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es bei manchen Spielern beim Reisen zwischen Deep Desert-Servern zu einem Einfrieren des Clients kommen konnte.

Kampf:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler bei einem Nahkampfangriff durch auf dem Boden liegende Leichen behindert werden konnten.

Benutzeroberfläche:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fraktionszugehörigkeit der Gilde auf der Registerkarte „Gildenübersicht“ nicht lokalisiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen schwarzen Bildschirm sehen konnten, wenn sie die Filmsequenz von „Der Untergang der Hephaestus“ übersprungen hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in mehreren Sandbike-Forschungsschemata die Imperial Testing Stations nicht als primäre Quelle erwähnt wurden.

Reisen:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Ornithopter-Pilotendienst nutzen konnten, um von den Städten zum Hagga-Becken zu fliegen, wenn sie mit ihrem Ornithopter in einer Stadt angekommen waren.

PATCH-NONES für 1.1.0.9

08.Juni 2025 - 12:04Uhr

Wir haben mehrere Updates und Korrekturen eingespielt, um die Serverstabilität weiter zu verbessern und einige Probleme im Spiel zu beheben. Dieser Hotfix erfordert einen clientseitigen Download. Denkt daran, euren Steam-Client neu zu starten, falls der Download nicht automatisch für euch erscheint. Die Server werden in Kürze wieder hochgefahren.

ÄNDERUNGEN:

  • - Es wurde ein weiterer Satz von Updates eingespielt, um die allgemeine Serverstabilität zu verbessern.
  • - Lokalisierung mehrerer Fehlermeldungen hinzugefügt.

FIXES

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf bestimmten Servern die Benachrichtigungen für die Dienste im Spiel   nicht angezeigt wurden, was dazu führen sollte, dass die meisten Spieler die Benachrichtigungen korrekt erhalten.
  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass einige NSCs in verschiedenen Szenarien weniger schnell reagierten als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die von der Atreides-Fraktion übergelaufen sind, nicht richtig im Fortgeschrittenen-Trainingsvertrag für Planetologen vorankamen, wenn sie ihn vor dem Überlaufen abgeholt hatten.
    Die betroffenen Dialogzeilen zeigen nicht den korrekten lokalisierten Text an, dies wird in einem kommenden Fix behoben.
  • - Es wurde ein Problem behoben, durch das in seltenen Fällen der Cutter bei Tafeln und Schaltern in der Mission "Wrack von Haephestus" nicht funktionierte.
  • - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reise zum Basisschild nicht abgeschlossen werden konnte, wenn die Basis abgeschirmt war, als der Spieler das Treibstoffgeneratormenü öffnete.
  • - Ein sehr seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Sandwürmer an unbeabsichtigten Stellen des Hagga-Beckens ausbrachen.

PATCH-NOTES für 1.1.0.5. HOTFIX 2

07.Juni 2025 - 12:04Uhr

Dieser Hotfix erfordert einen clientseitigen Download.
Denkt daran, euren Steam-Client neu zu starten, falls der Download nicht automatisch für euch erscheint.
Die Server werden in Kürze wieder online gehen.

ÄNDERUNGEN:

  • Verbesserte Stabilität des Spielclients und der Server
  • Die Schaltfläche im Server-Browser, um andere Sietches zu besuchen, lautet jetzt Besuchen statt Beitreten. Wenn du ihn drückst, wirst du aufgefordert, deine Wahl zu bestätigen. Außerdem wird jetzt in der linken oberen Ecke der Spieloberfläche der Sietch angezeigt, den man gerade besucht. Bitte beachtet, dass dies derzeit auch im Streamer-Modus angezeigt wird. Dies wird in einem zukünftigen Patch geändert werden
  • Verbesserte Lokalisierung in einigen Bereichen

FIXES:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gruppe zerbrechen konnte, nachdem die Spieler der Gruppe aus der Tiefen Wüste ins Hagga-Becken zurückgekehrt waren.
  • Es wurden einige Randfälle behoben, bei denen es im PvP-Nahkampf zu Gummibandbildung kommen konnte.

TIP: Welche Klasse?

Welche Klasse am Start?

Die Wahl der Klasse zwingt euch in kein festes Gerüst aus Skills und Talenten. Ihr könnt im Spielverlauf die Meister anderer Klassen finden und über deren Quest's auch die Fertigkeiten anderer Klassen erlernen.
In wie weit ihr die Fertigkeiten aller Klassen freischalten könnt ist nur durch die verfügbaren Skillpunkte begrenzt. Ihr werdet aber im Verlauf des Spiels so viele Skillpunkte sammeln können, dass Ihr fast alle Skills aller Archetypen erlernen könnt.
Welche Ihr dann ausrüstet, liegt einzig an Eurem Spielstil oder an Eurer Aufgabe n der Gruppe.

 

Bene Gesserit


  • Spielstil: Körperliche und mentale Beherrschung, Dolch-Spezialisierung und Manipulation durch die „Stimme“
  • Startfertigkeit: Stimme „Zwang“: Benutzt die Stimme, um jemanden aus der Ferne zu eurer Position zu zwingen.
  • Geeignet für: Spieler, die gern andere NPCs manipulieren und in der Gruppe den Support übernehmen.
  • Video: https://www.youtube.com/watch?v=9JnLuzPp334


Der Truppler

  • Spielstil: Offensiver Fernkampf, auch mit Schweren Waffen und Technik-Gadgets
    Startfertigkeit: Shigadraht-Klaue: Ihr feuert eine an eurem Handgelenk befestigte Klaue mit einem Draht ab. Durch die extreme Reißfestigkeit des Drahts werdet ihr in die Schussrichtung katapultiert. Auf diese Weise kann man auch Gegner ins Wanken bringen.
  • Geeignet für: Distanz-Kämpfer, schwere Waffen, Granaten, Debuffs
  • Video: https://www.youtube.com/watch?v=PNsrAaJ6eRM

MEIN TIP: Der Meister der Truppler ist in der ersten NPC-Basis und kann also relativ früh freigeschaltet werden. Wer eigentlich mit einer anderen Klasse liebäugelt, aber scharf auf den Greifhaken ist, kann sich diesen also vergleichsweise schnell erspielen.

  • Einfach in der Griffin-Base mit dem NPC "Ghavouri" reden und es erscheint dann irgendwann der Dialog, wo Du etwas von Ihm lernen kannst.


Mentat

  • Spielstil: Aufklärung und Strategie, Fernkampf mit Gadgets
  • Startfertigkeit: Der Wächter: Stationiert einen Pfeilprojektor, der ein Schussfeld per Bewegungserkennung abdeckt und so potenzielle Ziele aufspürt.
  • Geeignet für: Defensiv, Reparatur, Gift und Betäubung, Schildwall, Gravitationsminen und Projektoren
  • Video: https://www.youtube.com/watch?v=FU9FxpHu-Ko


Schwertmeister

  • Spielstil: Nahkämpfer mit Spezialisierung auf Langklingen und mobilen Skills
  • Startfertigkeit: Knieangriff: Ihr stürzt euch mit einem brutalen Angriff auf einen Gegner. Die Attacke verursacht Erschütterungsschaden und bringt das Ziel stark ins Wanken, kostet aber Ausdauer.
  • Geeignet für: Nahkämpfer
  • Video: https://www.youtube.com/watch?v=GYsg3NcexMA


Planetologe

Spielstil: keinen eigenen, aber durch seine Skills könnt Ihr sowohl beim Überleben, wie auch die den Recourcen und Produktionen Euren Output um bis zu 40% steigern.
Ich empfehle, diesen Archetyp so schnell wie möglich frei zu schalten, wenn Ihr in den Genuss der Erleichterungen kommen und somit Euer Überleben auf Arakis um einiges verbessern könnt.

Wo finde ich den Meister:
Sobald Ihr aufträge in Griffins Reach (Handelsposten) annehmen könnt, bekommt Ihr, nach erledigung einiger Aufgaben die Quest "Unterstützung erbeten" wo Ihr zu Derek Chinara müsst.


Diesen findet Ihr dann oberhalb der Imperialen Teststation 2. (Auftrags-Icon inGame auf eurer Karte)

 

Übrigens:

Eine gute und ausführliche Übersicht aller Skills der einzelnen Klassen hat El Perro auf seinen Youtube-Channel veröffentlicht. Dieses Video möchte ich Euch natürlich für den Start in DUNE: AWAKENING wärmstens empfehlen.
... Hier gehts zum Video
 

NEWS von Funcom

Release- und Preload-Termine veröffentlicht

Seid gegrüßt, Schläfer! 

In weniger als zwei Wochen wird Dune: Awakening veröffentlicht (und der Vorabstart beginnt sogar noch früher). Es wird also Zeit, dass ihr euch ein Fremkit schnappt, in euren Destillanzug schlüpft und euch bereit macht. 

Zunächst einmal müsst ihr wissen, wann genau ihr spielen könnt. 

Der Vorabstart von Dune: Awakening beginnt am 5. Juni für Vorbesteller der Deluxe oder Ultimate Edition. Habt ihr eine dieser Editions oder die Basis-Edition vorbestellt, wird außerdem das Muad'Dib-Terrarium als Vorbesteller-Belohnung freigeschaltet.  

Die offizielle Veröffentlicht folgt dann am 10. Juni. Ab diesem Zeitpunkt sind Vorbestellungen (und das Muad'Dib-Terrarium) nicht mehr verfügbar. Die Basis-, Deluxe und Ultimate Editions können aber auch weiterhin käuflich erworben werden. 

Das Spiel wird auf Steam am 5. bzw. 10. Juni jeweils um 16 Uhr MESZ (10 Uhr EDT) freigeschaltet. Für andere Regionen haben wir oben eine Karte mit ausgewählten Standorten eingefügt, auf der ihr ablesen könnt, wann das Spiel in eurer Region verfügbar sein wird. 

Der Preload beginnt für alle Vorbesteller 24 Stunden vor dem Vorabstart am 4. Juni, aber bitte denkt daran, dass Vorbesteller der Basis-Edition keinen Zugang zum Vorabstart haben. 

Was müsst ihr noch wissen?

Für den Vorabstart stehen mehrere Welten/Server zur Verfügung, aber der Großteil geht erst am 10. Juni live, wenn sich die Zahl der Spielenden erhöht. 

Wenn ihr beim Vorabstart nicht dabei seid, erwarten euch am 10. Juni also jede Menge frische neue Welten/Server. Natürlich könnt ihr auch Welten/Server des Vorabstarts auswählen, wenn ihr beispielsweise zu Freunden stoßen wollt, die dort bereits spielen. 

Seht euch außerdem die Systemvoraussetzungen an, die wir vor einiger Zeit veröffentlicht haben, um sicherzustellen, dass eure Hardware Arrakis gewachsen ist.

Abschließend verpasst bitte nicht unseren Livestream am 28. Mai, wenn wir das Mittel- bis Endspiel vorstellen und euch einen Blick auf die Inhalte gewähren, die über das große Beta-Wochenende hinausgehen. 

Weitere Informationen, wo und wann ihr einschalten müsst, findet ihr in unserer Ankündigung der letzten Wochehe.

Bald hat das Warten ein Ende. Wir freuen uns schon, euch auf Arrakis zu sehen, Schläfer! 

TIP: Unique Item's

UNIQUE ITEM's im Startgebiet:

Für alle, die einen ordentlichen Start in DUNEAWAKENING wollen, habe ich gestern eine Karte erstellt, wo alle Fundorte der ersten einzigartigen Blaupausen zu finden sind.

Diese Blaupausen ermöglichen die Produktion von Ausrüstung, welche besser und effektiver für das Überleben auf Dune sind, als die Items, welche Ihr über das Crafting-Menü erstellen könnt.

 Einziger Haken: von jedem Gegenstand kann immer nur ein Exemplar produziert werden.
Dies bedeutet, dass Ihr, solltet Ihr einen der Gegenstände verlieren, oder sollte dieser zerstört werden, müsst Ihr Euch erst wieder die Blaupause besorgen um dann den Gegenstand erneut herstellen zu können.

Aber: Ihr könnt nach aktuellem Stand des Spiels, mehrere Blaupausen besitzen, welche Ihr in Euerer Basis sammeln und sogar später handeln könnt.


Hinweis:
Der Kreis, ziemlich in der Mitte der Karte ist der Bereich, wo ich meine erste Basis bauen werde
Von hieraus sind sowohl der Handelsposten im Norden, als auch die Teststation 2 sowie das Wrack der Alcyon gut zu erreichen.
Auch findet Ihr in der direkten Umgebung genug Schrottsammler-verstecke, Höhlen und natürlich Ressourcen für den Bau Eurer ersten Ausrüstung.

Hier findet Ihr ein ausführliches Viedo zu allen Items. ( Danke an Karolinger )
https://www.youtube.com/watch?v=Ms6vZ434JrM&t=220s 


Wir sehen und beim Start des Games !